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I Was Lost

I Was Lost

CH3 Collective

Brasil

2025

Game

Duração Variável

Mova paredes em um poema labiríntico e crie suas próprias histórias neste jogo de quebra-cabeças único. Cada fase é um verso de poema que se revela conforme você progride. Controle não só sua posição, mas mova paredes e crie novos caminhos para escapar de situações impossíveis.

INFORMAÇÕES GERAIS

edição no ECRÃ

9° Festival ECRÃ

data e

hora

CCBB

Foyer Cinema II

13/07/2025

16h

duração em min

Duração Variável

estreia no ECRÃ

classificação

indicativa

L / Free for all audiences / Livre Para Todos Os Públicos

conteúdos

arte

CH3 Collective

Vladmir C. Souza:
Desenvolvedor de Jogos Sênior atuando na área desde 2010.
Atualmente é Desenvolvedor de Gameplay Sênior na Bossa Studios.
Trabalhou anteriormente na Miniclip com foco em tecnologia do cliente, e na Lockwood Publishing como desenvolvedor sênior com foco em P&D e tecnologia.
Co-fundador do Marrs Studio e integrante do coletivo CH3.
Atuou como professor de desenvolvimento de jogos por 5 anos.

Rafael Lucio de Mattos:
Desenvolvedor generalista independente desde 2011.
Mestre em Design.
Co-fundador da Miris Mind e integrante do coletivo CH3.
Coordenador na Faculdade Méliès e professor há mais de 10 anos.
Lançou seu primeiro jogo indie comercial pelo Greenlight em 2016.
2º lugar no Hackathon TECESP e na Firefox Game Jam.

Realization

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Realization

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Support

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Logo Cavídeo transp black.png
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