PIPA
Pipa
Zumbido, Thays Pantuza
Brasil
2024
Game
Duração Variável
Pipa é um puzzle 3D de aventura e exploração desenvolvido para pc e consoles. Através de uma narrativa sensível, o jogo conta a história de Pipa, uma garota com transtorno de ansiedade. Ao solucionar os puzzles, o jogador tem a possibilidade de descobrir e conhecer seus medos, sonhos e memórias perdidas.
informações gerais
edição
8° Festival ECRÃ
data e
hora
Streaming ECRÃ
04-07/07/2024
24h por dia
duração em min
Duração Variável
estreia
Gamejamplus
classificação
indicativa
trailer
festivais onde passou
tags
Temas Sensíveis, animação, arte, auto-ajuda, aventura, colorido, cultura, diálogos, drama, família, imersivo, infantil, infanto-juvenil, lgbt+, medo, musical, nova mídia, romance, som, Medo
Zumbido, Thays Pantuza
Zumbido:
A Zumbido é uma produtora independente que, desde a sua fundação (2017), defende a cultura como um conjunto de saberes que promove e potencializa a conexão, encontro e produção de afetos de forma coletiva.
Desse modo, direcionamos nossos esforços para produzir conteúdos que integrem diversas manifestações artísticas e culturais, reconhecendo na arte o caminho para estimular a expressão e representação de nós mesmos na sociedade e de tudo aquilo que nos pulsa enquanto indivíduos.
Entendemos que o vínculo entre arte e tecnologia é a possibilidade de construir e fomentar essa atmosfera criativa que se traduz em movimento, agência e encontro - sendo, definitivamente, uma peça relevante dessa engrenagem que faz o mundo girar.
Por este motivo, decidimos atuar, fortalecer e colaborar com o cenário de produção em cinema e games no Brasil. Acreditamos no potencial de impacto e afetação que o audiovisual pode proporcionar no contexto atual, essencialmente por, assim como nós, se permitir atravessar e ser atravessado por todas as artes.
Pela cultura, pela arte, pelos afetos e pelos encontros: seguimos!
#ZBD
#ProfissãoArtista
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Thays Pantuza:
Diretora Criativa e Game Producer na Zumbido Produções. Possui mestrado em Tecnologias de Comunicação e Cultura (Game Studies) pela UERJ e bacharelado em Cinema & Audiovisual pela UFF. Atualmente é embaixadora do programa Women in Games, além de atuar como roteirista no jogo Sonatina. Sua pesquisa sobre videogames, afetos e ansiedade resultou em estudos multimídia, publicações acadêmicas e participações em palestras e oficinas sobre cinema e jogos.
Com uma trajetória diversificada em empresas como TV Globo (RJ), TV Caravelas (MG) e no Centro de Operações da Prefeitura do Rio de Janeiro (COR), demonstra habilidades em produção executiva, cultural e audiovisual; além de roteiro, edição de vídeo e direção. Como destaque na criação de jogos, foi idealizadora, diretora criativa e produtora de projetos como "Pipa" e "Raízes"" ambos finalistas da Game Jam+; além de "Coisas que Perdemos no Fogo" e "Clóvis - Memórias de um Carnaval", premiados e apresentados em eventos e festivais.
Sua capacidade narrativa e visão criativa se destacam não apenas em seus filmes, mas também em seus jogos, onde ela contribui para a construção de experiências imersivas e envolventes para os jogadores.
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